Artkal A · 計画色145色 · 5 mm

無料のArtkalビーズ 図案メーカー

145色のArtkal A計画パレットで写真、グラデーション、細かなピクセルアートを扱い、候補を実際に組めるAコードへ絞ります。

ここに写真をドロップ

またはクリップボードから貼り付け — 元画像はこの端末内に残ります

  • ✓ 登録・透かしなし
  • ✓ 元画像は端末内に保持
  • ✓ 手持ちの色だけを使用
画像がありませんか?こちらから始められます:
全体
クイックカラー
  • 145コミュニティ管理の計画用カラー
  • 5 mm実寸印刷に使う計画上のピッチ
  • A codesグリッドと材料リストに表示するコード

すぐに使えるビーズ図案を試す

どちらかのコレクションから図案を選ぶと、このページのエディターで開きます。現在のビーズパレットに色を合わせた後も、1粒ずつ編集できます。

広いArtkalパレットが役立つ画像

元画像に残す価値のある色変化があるとき、候補色の多さが効果を発揮します。

人物と柔らかな被写体

写真モードで肌、毛、布の意味ある中間色を少数残します。

空とグラデーション

色段差を抑えつつ、最大色数で凡例を読みやすく保ちます。

細かなピクセルアート

元グリッドから始め、近いAコードが情報を増やすか在庫だけを増やすか確認します。

見える細部にArtkal色を使う

追加色にはそれぞれ役割を持たせます。

人物では、背景全体へ微妙な色を散らすより、顔、髪の境界、焦点となる部分へAコードの幅を使います。最大色数を下げるたびに全体表示で表情とシルエットを確認し、崩れた特徴を支える色だけ戻します。

風景やグラデーションは、空、地面、反射、前景など大きな色群へ分けて考えます。群を分離できる候補色を残し、仕分けにくい1回だけの橋渡し色を削ります。手動修正の前に必ず手持ちAコードへ絞り、後の置換で複数の色変化が崩れないようにします。

145候補を組み立て可能な色へ絞る

全色表は検索範囲であり、材料表の目標ではありません。

  1. 画像サイズを先に決める

    細部へ色を割り当てる前に、被写体が読める幅を選びます。

  2. 凡例を制限する

    重要な輪郭を保ちつつ近似色が増えすぎないところまで最大色数を下げます。

  3. 在庫を適用する

    未所持Aコードを外して再生成し、最後に1粒単位で修正します。

Artkal結果の出力前チェック

広いパレットには意図的な整理が必要です。

  • 全体表示で被写体が読めることを先に確認します。
  • 1~2粒しかなく見た目に寄与しない孤立色をまとめます。
  • 印刷で隣接色が似る場合はAコードか記号を残します。

パレットの目的が変わるときだけ比較

Artkal Aは広い5 mmパレット向けです。別メーカーは異なる制約に対応します。

Aコードは実物一致の認証ではない

Aコードはエディター内の計画を一貫させますが、画面色はコミュニティ管理の近似値で、メーカー測定や公式のブランド間等価色ではありません。

Artkalパレットと写真のFAQ

写真にArtkal Aページを使う理由は?
145の候補色から、実用色へ減らす前に意味ある色変化を多く残せるためです。
1作品に145色すべて必要ですか?
不要です。最大色数と手持ちAコードを設定し、全色表は照合範囲として使います。
Artkal Aコードはどこで見られますか?
色見本検索、任意のグリッド表示、材料集計、出力シートに表示されます。
散らばった1粒色を減らすには?
最大色数を下げ、手持ち色で再生成し、孤立粒を近くで繰り返す色へ置換します。
Artkal画面色は公式の実物測定ですか?
違います。計画用近似値なので、特にグラデーションの近接色は実物Aコードと確認します。

空のボードを開始

1粒ずつ自分の図案を描きます。

図案を書き出す

PNGをダウンロードするか、印刷/PDF保存します。出力はこの端末内で行われます。

行と列は常に含まれます。任意の詳細はビーズグリッドの外側に配置されます。

図案の詳細 · 任意
シートレイヤー